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Gli zombie risorgono ancora

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Dead Nation

 

Provato: PlayStation 3

DeadNation-64190La “Zombie Mania” impazza in questo periodo, tra modalità di gioco specifiche e giochi che hanno come canovaccio i “non morti”. Gli Housemarque ritornano sulla scena dopo lo stupendo Super Stardust HD, con Dead Nation, questo, dopo alcuni ritardi arriva finalmente in esclusiva PlayStation 3 e scaricabile solo attraverso il canale digitale Playstation Network a 12,99€ (con uno sconto del 20% per gli abbonati al Plus). Dead Nation è uno shoot’em up con visuale a “volo d’uccello” in cui bisogna crivellare tutto ciò che si muove ed evitare gli attacchi nemici. La trama racconta la classica propagazione di un virus che ha trasformato tutti in zombie eccetto due persone, immuni allo stesso, che sono i protagonisti del gioco, Jake McReady e Scarlett Blake, a scelta possiamo utilizzare uno dei due e lo scopo è quello di trovare altri sopravvissuti all’infezione facendoci largo tra i migliaia di zombie che non vedono l’ora di mangiarci e infestano gli scenari.

dead-nation-1Dalle opzioni possiamo configurare le impostazioni del controller che si presenta di default con comandi classici; gli stick analogici servono per spostare il giocatore e il puntatore dell’arma, con L1 si lanciano le armi secondarie quali granate, mine, molotov, dinamite e razzi; con R1 si spara e l’attacco in mischia è demandato a R2, L2 invece per lo scatto, infine con la croce digitale selezioniamo le armi primarie e secondarie. L’unico vero problema è proprio questo, nelle fasi più concitate è difficile scegliere l’arma a noi più congeniale mentre si scappa e si attacca allo stesso tempo, serve un po’ di pratica e abilità con il pad per gestire il tutto. La mappatura dei tasti tuttavia è completamente libera, a voi la scelta. Il gameplay si basa sull’uccidere senza remora ogni cosa che si muove, far uscire il proprio istinto di sopravvivenza è necessario perché ondate di zombie ci aspettano dietro l’angolo e dobbiamo fare uso sfrenato di tutte l’arsenale in nostro possesso. Ma non è tutto qui, sebbene alcune parti sono affrontabili andando avanti fino a raggiungere un checkpoint, la perlustrazione dell’ambiente è importante per raccogliere soldi utili al nostro potenziamento. La torcia, elemento primario del gioco , sempre nelle mani del nostro avatar è funzionale al gameplay. Ci servirà per illuminare il nostro cammino, scovare zombie che si celano nell’ombra o “spiaccicati” ai muri per coglierci di sorpresa, ma anche per trovare sentieri nascosti tra i rottami di scenari quasi post apocalittici e aprire bauli che ci forniscono indispensabili pezzi per la nostra armatura. Per arricchire la struttura di gioco, gli sviluppatori hanno pensato bene di aggiungere una piccola quanto semplice componente di ruolo, con l’upgrade delle armi e l’uso di corazze, queste ultime sono tre tipi ( Armoshell, Esoscheletro e Pro Tuta) per tre parti del corpo (spalle-busto-gambe) e che aumentano rispettivamente tre parametri quali Forza-Resistenza-Agilità. In alcuni punti dei 10 livelli della campagna ci sono delle zone checkpoint all’interno delle quali possiamo fare shopping, aumentare la potenza, il numero di munizioni nel caricatore o il raggio d’azione delle nostre armi piuttosto che cambiare i pezzi dell’ armatura. La varietà e la quantità delle armi è buona, andiamo dal fucile a pompa al lanciafiamme, dal lanciagranate allo sparalame; così come la varietà dei nemici è alta ci sono zombie scheletrici facili da uccidere, altri più resistenti, i classici “bloomer” pieni di gas che esplodono, altri ancora più cattivi e forti.

dead-nation-psn-08Bene anche per quanto concerne il level design, far suonare l’allarme delle macchine (un richiamo a Left 4 Dead) piuttosto che far esplodere le taniche di benzina sparse nelle location è di primaria importanza per l’uccisione di un gran numero di zombie e nelle fasi finali ci sono delle valide soluzioni alternative che danno un po’ di varietà, anche se qualcosa in più non avrebbe di certo guastato. Mentre al livello artistico l’atmosfera riprodotta è decisamente ottima, solo un po’ monotona nella parte centrale della campagna ma è anche una cosa insita nel genere; un ruolo importante nella creazione del giusto ambiente cupo e macabro è occupato dalla colonna sonora. Questa è un insieme di vari generi quali ambient, industrial e musica orchestrale; va ad esaltare le parti più frenetiche dell’azione con suoni crudi e cruenti mentre per tenere alta la tensione durante le fasi più esplorative e nelle zone buie ci sono le strazianti urla degli zombie a farci compagnia. La colonna sonora va quindi ad incastrarsi in maniera perfetta con quello che avviene su schermo. Dove eccelle il gioco è anche nella parte tecnica; è un gran bel vedere, scenari dettagliati, azione fluidissima nonostante un casino di zombie a schermo ed esplosioni a destra e sinistra nonché degli stupendi effetti di luce.

Dead-Nation_21La longevità del gioco si attesta sulle 5/6 ore circa in singolo a livello Normale ma Dead Nation è forte anche della componente cooperativa sia in locale che online (in due persone massimo) che aumenta di gran lunga la rigiocabilità della campagna che presenta tre livelli di difficoltà più altri due sbloccabili. E’ proprio in cooperativa che l’upgrade delle armi ha una forte incidenza, lo sviluppo di diverse armi rende il gameplay vario e libero a diversi approcci pur che ci sia una sincronia di fondo. Il matchmaking (online) purtroppo non funziona benissimo e per ora non è presente nemmeno la chat vocale alla quale gli sviluppatori stanno lavorando, rilasciandola poi tramite una patch; anche i caricamenti dei punteggi al termine di ogni livello sono abbastanza lunghi ma geniale è la classifica online a nazioni che indica in tempo reale il numero di giocatori, le uccisioni di zombie, la propagazione del virus (altro non è che la media delle uccisioni in base alla popolazione di uno stato) e i migliori utenti di ogni nazione più i vari filtri del caso.

 

Dead Nation è un valido sparatutto, divertente e frenetico nel gameplay con una piacevole progressione dovuta anche a una gestione “semi-ruolistica” delle armi, che spicca soprattutto nella cooperativa – peccato per il matchmaking online – garantendo un buon quantitativo di ore. Il comparto tecnico e la colonna sonora sono ottimi ma il design generale, vuoi per il tema inflazionato degli zombie, perde un po’ di appeal soprattutto nella parte centrale della campagna. E’ consigliatissimo a chi piace questo genere di giochi e tutti dovrebbero dargli una possibilità visto il rapporto qualità/prezzo soprattutto se avete un amico con cui giocarlo.

 

                                                          8.5

Ultimo aggiornamento ( Giovedì 30 Dicembre 2010 13:23 )  

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